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ドラゴンフォース SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.18 ドラゴンフォース ※PS2版 簡易紹介 総勢約170人の登場人物、そして、100以上におよぶイベントで繰り広げる一大叙事詩。 (製品情報から引用) SS版→PS2版の変更点 イベントグラフィックの全面修正、新キャラ、新イベント、ボイスの追加シナリオのテキストボリュームが1.5倍に増加 データ 公式サイト PS2版、PS2版製品情報 発売元 セガ 開発元 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 SEGA SATURN、PlayStation2 発売日 SS版:1996年3月29日、PS2版:2005年8月18日 価格(税別) SS版:5800円、PS2版:2625円(税込) 廉価版 PS2版が該当 キャラクターデザイン 日野慎之助 シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 複数の女主人公、男女選択型ジュノーン(声:高乃麗)ティリス(声:那須めぐみ) 相手役 備考 CERO12才以上対象 乙女@一般ゲーム総合スレッド 90 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/12 23 32 ID 5B6hPBqE だいぶ前のゲームだけどドラゴンフォースなんてどうでしょう? 女主人公も選べるし、トリスタン(だったけ?)選択した時に モーレツにアタックしてくる金髪のにーちゃんに萌え。 91 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/13 21 56 ID ??? 懐かしい・・・!トリスタンであってますよ 思えばこれが私の萌え人生の第一歩でした(w ちなみに女がトリスタン君主のジュノーンで モーレツなにーちゃんがトパーズ君主のレオンでつね。 92 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/14 23 58 ID ??? 金髪のにーちゃんでアイロスの方を思い浮かべてしまった(w プレーボーイなのにジュノーン様一筋だったんだよな レオンとくっつくと奴が哀れで哀れで…… 93 名前:91 :03/11/15 00 59 ID ??? よく考えたらアイロスっぽいね・・・(-_-;) まずレオンが頭に浮かんだんでイキオイで書いちゃったよ 95 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/15 01 12 ID ??? モーレツにアタックしてくるのはレオンでしょう アイロスは密かに慕っていたせいで出遅れたというか略奪されたというか 何気に夜這いが多い作品だったよな 97 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/15 03 15 ID ??? ドラゴンフォースは、君主←臣下の片思いカプ(?)に萌えてたなぁ… ミカヅキ←シオンとか レオン←ユイカとか 上にも出てるジュノーン←アイロスとか。 最萌は、レイナート←ウリル←ジャロム ↑ ソフィー だった。 あと恋愛とは関係ないがメノルカが物凄く好きだった 375 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 01 40 37 ID ??? ドラゴンフォースのリメイク版が出るっらしい イラストが変わるのとAGESなのがちょっと不安だが 376 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 58 50 ID ??? ドラゴンフォース、元のヤツ全然知らないけどゲーム誌見て欲しいと思った。 プレイヤーキャラに選べる女性は二人? 377 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 22 10 19 ID ??? 懐かしいなドラゴンフォース…追加イベがあるなら買おうかなぁ。 パッケ絵だけで判断するなら、割に良さげだと思った。 376 二人だけじゃなかったっけ?SS版では結構萌えたぞ。 380 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/10 19 24 09 ID ??? ジュノーンとティリスで二人ですね メインキャラ以外にも萌えキャラ多くてウハウハですよ 377 おお、お仲間が 家ゲのドラフォスレ見たら、昔のスタッフも関わっているっぽいので少し安心しました。 というか、スレ読んでいたらふつふつと昔の萌えが蘇ってキタ-- 381 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/10 21 51 55 ID ??? せがた三四郎が100人バトルしてるCMで笑った記憶がある<ドラゴンフォース ゲームとしても面白いんだが、萌えも濃かったよな。 あんまり言うと未プレイ姐さん達に悪いから伏せるが シリアスなキャラの筈なのに、ラブコメかよ!と突っ込みたくなるような事もあったり。 …やべぇ、リメイク版凄く楽しみになってきた。 430 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/07 23 46 10 ID ??? ドラゴンフォースって恋愛イベントとか キャラ別EDみたいなものがあるの? ここ見て、面白そうだと思って 公式をチェックしたんだが分からなかったよ。 431 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/08 03 39 22 ID ??? 基本的に最初に選択した自キャラごとにEDが確定するので、 誰を狙って落とすだの、個別に恋愛イベントだのはない。 恋愛がらみのイベントは多かった覚えがあるけどな。 ただ基本的に相手役は固定なのでカプ萌えできるかどうかが勝負っつう印象だ。 とりあえず乙女ゲ的な恋愛モノを求めてると玉砕するかと思う。 脇カプが好きで妄想力のたくましい人ならわりとおすすめなのだが。 無駄にあるキャラごとの絡み設定と台詞を探すのがわりと楽しかった記憶がある。 433 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/14 23 31 37 ID ??? 中古屋で見たんだけど、ドラゴンフォースって2出てたんだね。 出来はどうなんだろう?これもベスト化するのかな。 434 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/15 07 55 21 ID ??? 出来自体はまあまあ普通だが、前作に思い入れのある人にはおススメしない。 評判があまり良くないからベスト化はしないと思うけど、セガだしなー。 487 名前:名無しって呼んでいいか? :05/09/06 21 24 03 ID ??? ドラゴンフォースやってる人はいないのかな? 絵買いだったけど面白い。ジュノーン萌え 絵師つながりでスペクトラルフォースの初代を買ってしまいそうだ。 488 名前:名無しって呼んでいいか? :05/09/06 22 21 03 ID ??? ドラゴンフォース、買ったよー。 今別のゲームで手一杯だけど終わったらやる予定。 SS版からミカヅキ萌えですよw 491 名前:名無しって呼んでいいか? :05/09/12 11 23 39 ID ??? ここ読んでいてもたってもいられなくなりドラフォ買ったよ ジュノーン萌え。教えてくれた皆ありがとう。良いゲームに出会えた…! 492 名前:名無しって呼んでいいか? :05/09/12 20 25 59 ID ??? ドラフォ、たった今ジュノーンクリアした。 最後まで萌えまくりでしたとも。次は誰でやろうか 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 650 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/19 22 25 39 ID ??? 同士は居ないだろうけれど 一般ゲーで1番萌えたのは ドラゴンフォース だと言っておく ジュノーン最高だ(´∀`) キューティー移植、ベタだと勿体無いな 651 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/20 00 00 30 ID ??? 同志がここにいるぜノシ ジュノーンは良かった・・・ EDも萌えたしな ドラゴンフォースはリメイクで知ったけど 難易度も丁度良いしキャラもみんな好きだな 653 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/20 22 25 27 ID ??? 同士が居たとは…感激だ ジュノーンは最高に萌えたな…EDも満足した 新作は無理だろうが、せめて2もリメイクして欲しいな ジュノーンを超える萌えは無いにしろ ドラゴンフォースはゲームとしても面白いよな(´∀`) 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 518 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 15 43 48 ID ??? 自分もこのゲーム自体は知らないけど 上ではられてたリンク先や ドラフォ思い出すってレスから見ると ドラフォみたいに複数君主から選べて、更に色んなキャラがいそうだから 脳内で勝手にカプとか妄想してニヤニヤする系ではないか? ドラフォ1と2はこのような意味でとても萌えた 一応君主に女選べるけど、個人的にはジュノーンもカエデも女主人公で乙女要素~って感じじゃなくて 第三者の視点からカプを見守る感じで遊んでたな
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クリアフォース・ドラグーン 火文明 R コスト 5 1000 ティラノ・ドレイク ■バトルゾーンのクリーチャーはすべて、可能ならば相手のクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 (F)「本物の戦いとはこういうことだ。」----クリアフォース・ドラグーン 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る マジカルフォーク No ★ 武器名 MAX LV 進化用 強化用 025 3 マジカルフォーク 30 HP ATK DEF HEAL ターン数 15 13 3 14 4 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL MAXターン数 39 34 8 37 4 SKILL名 SKILL マジカルフォーク 味方全体のHPを回復・中 奥義発動条件 -Magical fork! -マジカルフォーク! -Enjoy your meal. -お食事をお楽しみ下さいっ! ドロップ場所 -天唸ル鬼ノ島 > 食への道・光 > 光の射す方へ ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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ブラフォード Bruford ジョナサン… この俺の剣に刻んであるこの言葉をおまえに捧げよう! Luck!(幸運を) そして君の未来へこれを持って行けッ! PLUCK!(勇気をッ!) 原作登場部分:JC3~4巻 一人称:おれ 種族:屍生人(元人間・イギリス人・男性) 特殊能力:死髪舞剣(ダンス・マカブヘアー) 通称、黒騎士ブラフォード。 ディオ・ブランドーの血液によって現世に蘇った、英国人なら誰でも知っている16世紀の伝説の騎士の一人(フィクション)。 生前はタルカスと共にメアリー・スチュワートに仕える家来であった。30キロもある甲冑を身につけたまま5キロの湖を泳ぎきる体力があり、さらに髪の毛を第3の腕のように操る「死髪舞剣(ダンス・マカブヘアー)」を用いて「77の輝輪」の試練を突破した。 タルカスと共にエリザベス女王に謀殺され、現世に対し強い恨みを持って死亡。屍生人として蘇った後はディオに忠誠を誓っていた。 屍生人となった後も騎士としての誇りは失わず、実力を認めたジョナサン・ジョースターと一対一の決闘を行い、敗れる。 ジョナサンの波紋によって人間の心を取り戻し、ジョナサンに自らの剣と勇気を託し消滅した。 屍生人の能力 吸血鬼の血液に含まれるエキスを吸った生物は屍生人となる。 吸血鬼と同様に生前よりも身体能力が増し不死の肉体を持つが、再生能力は無い。 また吸血鬼と同様、太陽の光や波紋が弱点である。 死髪舞剣(ダンス・マカブヘアー) 植物のおじぎ草のように、防圧運動という細胞間の水分の移動によって髪の毛を自在に操る能力。 剣に髪の毛をを絡ませて振り回したり、直接相手を締め付けて攻撃ができる。 ブラフォードが生前から使っている能力であり屍生人としての力ではないが、屍生人化した後は締め付けた相手の血液を奪う事もできるようになった。 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 第38話朽ち果てるその前ににて登場。 主君、メアリー・スチュアートを黄泉の国から呼び戻そうと、その腐った身体で戦う事を決意する。 遭遇したイルーゾォとアヌビス神を葬り去り、ハンマー一つ持って立ち去る彼が誇り高い騎士道精神を取り戻すことは出来るのか!? その後第61話アルトリアに花束をにてかつての同志タルカスと遭遇。 彼が連れていた少女スミレ、そしてその精神に激昂したブラフォードは容赦なくタルカスに向けてハンマーを振り上げたッ! 二人の騎士の戦いは何を持って終わるのか、それはまだ誰にもわからない。 To Be Continued... 参戦時期:ジョナサンとの戦闘中、青緑波紋疾走を喰らう直前 初期ランダム支給品:大型スレッジ・ハンマー
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忍犬パピーを連れたアメリカン忍者。 半蔵との大きな違いは飛び道具で、ため入力のないガルフォードは半蔵より自由に動き回れる。ただし、爆炎龍ほど隙の少ない飛び道具はない。他の必殺技も、ストライクヘッズよりモズ落としの方がダメージが大きいなどわずかに差異がある。 通常技も主力武器となる遠立ち中斬りのキャンセルがガルフォードの方が早めでキャンセルしにくい。 ダッシュ攻撃にも微妙な違いがある。 ■通常技 ・遠立ち小斬り リーチは短いが、判定の強い優れた牽制技。 シャルロット、幻庵の突きにもある程度は切り合える。 小斬りにしては出した後の隙が大きいので注意。 モズキャンは遠立ち中斬りよりやりやすい。 相手のダッシュ投げ封じには足払いよりこちらのほうがいいこともある。 ・遠立ち中斬り 足元が弱く空振りの隙も大きいが、リーチが長く発生も早い斬り技。 忍者の生命線となる技で、モズキャンで隙をフォローできればさらに使いやすくなる。 ・遠立ち大斬り 足元への攻撃をすかして攻撃できる大技。 隙だらけで一見使えそうにない技だが、十兵衛など相手によって使える場面がある。 ・しゃがみ大斬り ダウン属性のある忍者の切り札。 相手をダウンさせられるこの大斬りは他のキャラクターを使っていればよりありがたみが増すはず。 遠立ち中斬りを足払いで潰そうとする相手の伸びきった判定に重ねるなど狙いどころも多い。 判定が強めなので乱戦で差し込んでいってもいい。 相手をダウンさせれば、そこから起き攻めに入れる点も大きい。 ・遠立ち中斬り(武器なし) 真剣白刃取りを狙うならこの技がいい。 蹴り技と同じく判定は強いので武器なし時は遠立ち小蹴りと合わせて使う。 ・遠立ち小蹴り 実は遠立ち小斬りよりリーチの長い蹴り技。 蹴り技の判定は斬り技より強いことが多く相手の攻撃を潰すことができる。 モズキャンのフォロースルーにも使っていける。 ・しゃがみ小蹴り 忍者の通常技の中では発生の早い小足払い。 乱戦やジャンプ攻撃からの起き攻めなどに使っていく。 こちらもモズキャンのフォロースルー候補。 ・遠立ち大蹴り 地上での対空技。 そこそこ信頼できるが相打ちや打ち負ける技も多い。 ・ジャンプ小斬り 上方にも強く信頼性の高い空対空。 ジャンプ中斬りでは不利な間合いではこのジャンプ小斬りで迎撃する。 地味に2ヒットするため、お好みでジャンプからの起き攻めのバリエーションに加えてもいい。 ・ジャンプ中斬り 上方には弱いが、こちらも信頼性の高い空対空。 早出しのジャンプ蹴りには潰されるので、一度これで落とした後は地上対空かくぐり投げなどで対応した方がいい。 ・ジャンプ大斬り こちらは下方向に強い飛び込みからの斬り技。 忍者のジャンプは高いので、起き攻めから狙うことが多い。 めくり攻撃でガード方向を揺さぶってやれば、なお強力。 ・斜めジャンプ大蹴り 蹴り技なので、ジャンプ大斬りより地上技につなげやすい。 ジャンプ大斬りより発生も早く判定も強いので空中衝突にも強い。 ・垂直ジャンプ大蹴り ジャンプ昇りから技を出すと地上でヒットするほど発生の遅いジャンプ攻撃。 起き攻めのバリエーションの一つとして使えないこともない。 ■必殺技 ・プラズマブレード 236+斬る 電撃をまとった苦無を投げつける必殺技。 初代では基本的に飛び道具は多用できないが、プラズマブレードも例外ではない。 ジャンプの遅い相手に小のプラズマブレードで牽制するのが主な使い方になる。 ・ラッシュドッグ 214+斬る 忍犬パピーが体当たりする必殺技。 「コマンド入力が完成していれば必ず発動する」という性質がある。 この性質を利用して、攻撃を受けた時や起き上がりにパピーを仕込んで相討ちを狙うのが主な使い方。 飛び道具として使うときは遠立ち中斬りがヒットした時、近立ち大蹴りで相手を落とした時など相手がすぐに飛んでこられない状況で使う。 ・マシンガンドッグ 214+C 忍犬パピーが相手にかみつく必殺技。 ラッシュドッグよりも硬直時間が長いので飛び道具としては使わない方がいい。 モズキャンセルはCボタンで入力することがほとんどのため、この技が暴発することがあるので注意。 ・ダイビングドッグ 214+D 忍犬パピーが相手にかみつき引き倒す必殺技。 こちらもマシンガンドッグ同様、ガルフォード本体の硬直時間が長すぎて普通には使っていけない。 橘右京限定だが連続技につながるのでマシンガンドッグより使い道がある。 ・シャドーコピー 64123+AorBorCorD ガルフォードが4体に分身して、それぞれボタンが対応する位置に実体化する必殺技。 出掛かりにも実体化時にも隙がある上、パピーがガルフォードについてくるというおまけ付き。 半蔵には使い道がある必殺技だが、ガルフォードの場合は死に技となっている。 ・ストライク・ヘッズ 623+蹴る コマンド入力式の必殺投げ。 ダッシュから直接狙っていけるが、半蔵のモズ落としと違ってまったく減らないので無理に狙っていく必要はない。 それもあって、投げ技としてよりモズキャンセルのために使っていくことになる。 ちなみに小ヘッズは小モズより投げ間合いが狭く、大ヘッズは大モズより投げ間合いが広い。 ・リア・レプリカアタック 63214+BCD その場から消えて相手の頭上から奇襲をかける必殺技。 半蔵のうつせみより発生は早いが、ガード後のはね返りが小さくガード後反撃を受けやすい。 当たるか当たらないかのタイミングで使って起き攻めに利用するか、削り目的の必殺技の回避に使う。 ・ヘッド・レプリカアタック BCDを押したまま攻撃を受ける 相手の攻撃を受けると丸太変わり、リア・レプリカアタックと同じように上空から攻撃を仕掛ける必殺技。 勿論ダメージはそのまま受けてしまうので、気絶しそうな時や即死クラスの連続技を受けそうな時に使う。 ■特殊技 ・三角跳び 画面端でジャンプ方向と逆にレバーを入れる レバー入力方向で軌道を変えられる。 ・空中投げ 相手と空中で接近して3or2or1+中斬りor大斬り 投げ間合いのやや狭い空中投げ。 相手の上を取るようにすると決めやすい。 ■連続技 ・近立ち大斬り>大ラッシュドッグ ・近立ち中斬り>(ABD同時押しモズキャンセル)しゃがみ大斬り ・ジャンプ大蹴り>しゃがみ大斬り ・ジャンプ大蹴りorジャンプ大斬り>近立ち大斬り ・ジャンプ大蹴りorジャンプ大斬り>近立ち大斬り>大ラッシュドッグ(画面端限定) ・ジャンプ大蹴りorジャンプ大斬り(めくり)>近立ち大斬り>(犬キャンセルorモズキャンセル)>近立ち大斬り ■地上戦 地上戦で使うのは遠立ち中斬り、遠立ち小斬り、遠立ち小蹴り、しゃがみ大斬り。 リーチが長く突きが強い相手との切り合いは不利なので、相手の動きを見ながら遠立ち中斬りを差し込んでいく。 攻撃を潰すために判定の強い技を置いてくる相手には技の戻り際に遠立ち中斬りを入れる。 遠立ち中斬りがヒットした時にモズキャンセルが成功すれば、遠立ち中斬りの隙を消して動けるようになる。 画面端の相手に対しては、キャンセル飛び道具は使わない方がいい。 相手のガード硬直が減少しているので普段は受けない反撃を受けることがある。ナコルルにはプラズマブレードも犬技もすべてアンヌムツベでガルフォード本体ごと斬られてしまうので注意。 ここぞという時に頼りになるのは遠立ち小斬り。 リーチの長い相手の攻撃もガードしていればダメージを受けない。 むしろ、起き攻め狙いのダウン属性攻撃、ダッシュ投げを警戒しておく。 ツバメ返し、跳尾獅子、肉転突きの削りについても、必要経費と考えた方がいい場合も。 相手が隙を見せたら、すかさずしゃがみ大斬りや歩き投げで転ばせ起き攻めへ。起き攻めから当て投げを狙う時は、中斬り投げが隙も少なく投げが発生しない時も中斬りになるので使いやすい。 接近戦に持ち込まれた場合だが、右京や幻庵のスライディング連打には立ち小斬りの方が使えることもある。 ただし、右京の立ち小斬りは忍者の立ち小・中斬りを潰すのでそこは読み合いになる。 奇襲を仕掛けるなら、6623+ABDのダッシュしゃがみ大斬りという選択肢もある。これは中斬りと大斬りを同時押しすると大斬りが出るため使える奇襲技。 気絶受付時間が長く気絶規定値が普通なのでダメージの蓄積には注意すること。 ■対空技 相手がジャンプ斬りで飛び込んできたら、ジャンプ中斬りで返せることが多い。 ガルフォード側が不利な場面で飛び込まれたら、無理せずジャンプ小斬りで落とす。 十兵衛のようなジャンプ蹴りが強い相手にはジャンプ中斬りよりジャンプ小斬りの方がいい。 十兵衛相手では、ジャンプ小斬りでも打ち負けることがあるので注意する。 空対空も読み合いなので、ジャンプ蹴りや早出しのジャンプ小斬りには負けてしまう。 そこで地上対空の近立ち大蹴りやくぐりからの投げやしゃがみ大斬りなどを使い分ける。 相手の下に潜り込むような形で近立ち小蹴り、近立ち中蹴りで相手の攻撃をすかす手もある。 これは、近立ち小蹴りと近立ち中蹴りの当たり判定が前に出ているため。 ここからキャンセルストライク・ヘッズも狙えるので画面端など空対空が狙いにくい場面やすかし投げを狙う相手に有効に使える。 画面端に追い込まれた時は逃げジャンプ斬りができず間合いが殺されるため、空対空は潰されることが多い。 画面端に追い込まれた時なら、ガードから小ストライク・ヘッズを狙ってもいい。 ジャンプ攻撃をわざと喰らって、地上で犬技をぶつける荒業もある。 ■犬技の応用 「コマンド入力が完成すれば必ず発動する」犬技はガルフォード本体が攻撃を受けても発動する。 そこでレバー入力を終えておいて敵の攻撃を受ける直前でボタンを押す。 相手が出したのが小技であれば「骨を切らせて肉を断つ」ことができる。 この犬技の特性は起き上がりにも応用できる。 ただし、ガルフォードは気絶受付時間が長いため連続でダメージを受けないようにしたい。 体力をリードしていて残り時間が短い時など、相手が攻めざるをえない状況で使うのが理想。
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フォーミュラⅡ型 (C)SEGA 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 チップ容量 700 D (1.19) D (0.90) B (+18%) C+(×1.10) C- (+23%) 1.2 AE社製ホバー機の腕部パーツ1段階目。 1段階目から既にバランスパーツの頭角をあらわすが…。 よくも悪くも実に微妙マイルドな性能。 装甲と反動吸収がD-↑はあるが…うぅん? 同じリロB軽量腕部なら、装甲と反動吸収を犠牲にすれば修羅Ⅱ腕や役改等の優秀なパーツがあったりとちょっと厳しいか。 まぁ、修羅Ⅱはともかく役改は購入条件が鬼畜だけどな! あちらに比べてチップスロットは多いものの動作の軽快さでは圧倒的に不利。 もう少しチップ容量多くてもよさそうな気がしないでもない。 中量級で言えば迅甲腕を軽量化し、装甲と反動を引き換えにリロードを一段階引き上げた形となる。 …もっとも、系統3段階目のフォーミュラF腕がほぼ上位互換なので、こちらを使う事はあまりないだろう。 これを採用する前にまずはそっちをチェックだ! 素材が高い?聞こえんなぁ ver4.5において予備弾倉がC-と修羅Ⅱや役改より高くなった。 が、今度はセイバーⅡ型が立ちはだかってきた。20軽くなってリロードを1段上げたら装甲と武器変更が1段下がました…あれ? 腕部パーツ(性能比較表)>フォーミュラ系 B.U.Z.-λ ← フォーミュラⅡ型 → フォーミュラⅡ型C 頭部・胴部・腕部・脚部
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フォークマン ミオソティス・フォークマン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「センパイに良いとこ見せたいから、オレのバックアップ頼むぜ?」 「あっ、センパイ!今の見ましたよ!流石っす尊敬です!」 ♂ 16 like: ロズ、音楽 hate: ヴァイス ロズの学校の後輩にあたるヒューマン。ホモ。学生のころロズにいじめから助けられたことが恋に繋がり、ロズを追いかけてバンドを始め、ロズを追いかけてアークスになった。変にヘタレなために今まで告白できないでいる。 当のロズはゲイでないどころか彼女もおり、まずミオソティスのこともうっすらとしか覚えていない。それでもミオソティスは諦めきれずロズの身内にひたすら彼を落とす術を聞いて回っている。 メリクリウス・フォークマン (警部メリクリウス) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (アークスとして行動するメリクリウス) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「なんだお前も歳か?俺はまだまだいけるぜ?」 「痛いよエキドナちゃーん、パーツ取れかけたよハハハハハハ」 ♂ 41 like: 仕事、平和 hate: 犯罪者、鬼 一般市民居住地域で警部を務めるキャスト。 彼の出身の町で150~200年ほど前、住民の半数以上が食人鬼に殺される猟奇事件が起こってから、町で信仰されている宗教で教えの中に「食人鬼」、「鬼」、「怪物」という形で事件のことが加えられており、子供のころ、その話を聞いたことからメリクリウスはその存在の有無に関わらずそれを懲らしめようと警察を志した。 警察になってからは度々トリスメギストスの煽りにも取れるような犯行に翻弄され続けている。 キャストになったのは、トリスメギストスへの強い執着と意思によって強力なフォトンが目覚めたためである。 エキドナ・フォークマン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「んふふ、ミオちゃん何がほしいの?何でも、ママがトッテキテアゲルわよ?」 「ぶち殺すわよアナタ?ほら、早くしなさい。」 ♀ ?? like: 何でも手にできること hate: 邪魔者 出生やアークスになる経緯、なる以前の経歴が全く不明なデューマンの女性。 ミオソティスとスキュラの母親であるが、息子だけを可愛がる。二人の父親はミオソティスが生まれた翌年他界している。 まだ幼いスキュラを、彼女が事故で負った障害を理由に見世物小屋に捨て、その数年後、資産目的でメリクリウスと再婚したが、成長したミオソティスに親でありながらも恋をし、溺愛するようになる。 メリクリウスとは現在も夫婦の関係にあり、夫への態度が辛辣になってきたが、メリクリウスは辛く当られてもそれを喜んで受け入れている。 当然ながらスキュラには心から恨まれており、エキドナも彼女を嫌っている。 戻る
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◆フォース入手順 ◆1.海のホコラのセンリン様をホコラに連れ戻した時に解放。雪の大地の下側に線路が出現し、雪の大地の東に通じるワープゲートと、森の大地へのショートカットが利用できるようになる(草原ウサギ1匹解放) ◆2.パプチアの村の家にいる夫を探している女性と会話し、サクーヨ村の長老を連れてくる。サクーヨ村の東に線路が出現。(草原ウサギ2匹解放) ◆3.ハイラル城下町の左下の家に居るウサギランド管理人の妻をウサギランドへ連れて行き、ウサギランド管理人と会わせると解放。森のホコラの西に線路が出現。(草原ウサギ2匹解放) ◆4.モヨリ村の駅前に居る少年をテリーのお店(気球で地図を移動)へ連れて行く。ハイラル城下町西側に線路が出現。 ◆5.ゴロンの村の入口の溶岩を固まらせるため、ユキワロシの村の氷職人を泉のほとりの駅に連れて行く。ユキワロシの村東側に線路が出現し、海の大地の南側に通じるワープゲートと、森の大地へのショートカットが利用できるようになる ◆6.ゴロン村の入口にいるゴロンをユキワロシの村へ連れて行く。雪の大地右側に線路が出現し、火の大地の東に通じるワープゲートが利用できるようになる(雪原ウサギ2匹解放) ◆7.ユキワロシ村の住人をゴロン村に連れて行く。雪の大地右上に線路が出現し、火の大地へのショートカットが利用できるようになる ◆8.ゴロンの村右上のゴロンに泉のほとりの駅から氷を10個運んでくる。火の大地の下側に線路が出現し、海の大地へのショートカットが利用できるようになる(砂漠ウサギ1匹解放) ◆9.サクーヨ村の木材商人にゴロンの村からゴロン鉄を5個購入して持って行く。※ゴロン鉄はゴロンの村祭壇のポストの後ろのゴロンから購入。森の神殿左側に線路が出現し、雪の大地へのショートカットが利用できるようになる ◆10.ユキワロシ村の住人にサクーヨ村の木材商人から木材を購入して持って行く。(*森の神殿右側の道を使うと途中で木材を奪う敵が出るのでウサギランド経由で向かおう)雪の神殿左側に線路が出現雪の隠れ駅に行けるようになる。(雪原ウサギ1匹解放) ◆11.鉄道マニアのテツオから届いた写真入りの手紙を読んだあと、雪の神殿南東の線路にいるテツオを見つけて汽車に乗せ、モヨリ村のシロクニの所まで連れて行く。森の大地上側に線路が出現し、ハイラル城下町の上から雪の大地へのショートカットが利用できるようになる。 ◆12.パプチア村の魚売りのおばさんから魚を購入し、ハイラル城下町の噴水の近くに居るおばさんに渡す。森の大地の東側に線路が出現し、海の大地へのショートカットが利用できるようになる。(草原ウサギと海ウサギが1匹ずつ解放) ◆13.ハイラル城下町のコッコ屋でコッコを10匹(一度に5匹ずつ)購入し、モヨリ村でコッコを欲しがっているおじさんに渡す。モヨリ村上側に線路が出現し、火の大地中央ゴロン村近くへと通じるワープゲートが出現する ◆14.パプチア村の占いババに占ってもらってツボを購入し、雪のホコラの賢者スチムまで届ける。※ツボは1個しかないので注意。(パプチア村の右にあるワープゲートを使うと楽)雪の大地の北側氷の隠れ駅に行けるようになる ◆15.火の神殿クリア後にゴロンの村の子供をハイラル城下町まで連れて行く。火の大地の北西に線路が出現。山の隠れ駅に行けるようになる。(山ウサギ1匹解放) ◆16.パプチア村の魚売りおばさんが求めている氷を、泉のほとりの駅の氷職人から買ってくる。(泉のほとりの駅の南西のワープゲートをつかえばよい?)パプチア村北側に線路が出現し、海賊のアジトに行けるようになる。 ◆17.海賊のアジトの洞窟に囚われている男をパプチア村まで連れ帰る。海のホコラの北側に線路が出現し、森の大地南側に通じるワープゲートが利用可能になる(海ウサギ1匹解放) ◆18.鉄道マニアのテツオから再び手紙が届くので、火の大地のゴロンレース場の北東あたりで写真を撮っているテツオを海の神殿まで連れて行く。火の大地東側に線路が出現し、闇の採石場に行くことができるようになる ◆19.闇の採石場にいるゴロンから闇鉱石を5個購入し、橋のたもとの駅のラインバック商会まで持って行く。海の隠れ駅に行けるようになる。(海ウサギ1匹解放) ◆20.ハイラル城下町でコッコを5匹購入し、砂のホコラ駅前に居る賢者テンダ様まで届ける。火の大地の北東に線路が出現し、最果ての隠れ駅に行けるようになる。(山ウサギ1匹解放)
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【種別】 ライダー (フォーム) 【名前】 ドガバキフォーム 【よみがな】 どがばきふぉーむ 【身長】 200センチ 【体重】 140キロ 【パンチ力】 10トン 【キック力】 15トン 【ジャンプ力】 ひと跳50メートル 【走力】 100メートルを5秒 【スーツアクター】 高岩成二(JAE) 【声】 瀬戸康史 【登場】 第18話 風を引いて絶不調なキバットが渡のためにに大サービス。 ドッガ・ガルル・バッシャーの3つのアームズモンスターを同時に召還、キバフォームに同時融合変身させた形態 基本4フォームを遥かに上回る戦力を発揮できるも、肉体的負担が大きく、キバの鎧を破壊してしまう危険性をはらむため、めったに使う事はできない。 活動限界は5分。それ以上はここにやどる五つの命の保障はなく、ここぞという時に使用する、一撃必殺のフォームといえる。尚、このフォームでハウリングスラッシュやアクアトルネード、サンダースラップなどの各モンスターの必殺技は使用できない。 ガルルセイバー、バッシャーマグナム、ドッガハンマーの三種のモンスター武器をひとつの形態で使用できるほか、ヘルズゲートを開放してのダークネスムーンブレイクも使用可能。 正式名称は「ドッガ・ガルル・バッシャー・キバフォーム」で略してドガバキフォームである。 胸(ドッガブレスト) ドッガの力を宿してこのフォームのパワーバランスを保つ。ドッガハンマーを使う事ができる。 左腕(ガルルアーム) ガルルの力を宿しておりガルルセイバーを使う事ができる。 右腕(バッシャーアーム) バッシャーの力を宿しておりバッシャーマグナムを使う事ができる。 体(キバフォーム) 3つのアームズモンスターを同時に召還、キバフォームに同時融合変身させた形態 ソース→東映ヒーローネット special fanclub toeihero.netキャラクター情報 その他のフォーム キバフォーム ガルルフォーム バッシャーフォーム ドッガフォーム エンペラーフォーム 飛翔態 ドガバキエンペラーフォーム 【関連するページ】 エンペラーフォーム ガルルフォーム キバフォーム シースターファンガイア ドガバキエンペラーフォーム ドッガフォーム ネタバレと噂 バッシャーフォーム ライダー 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ飛翔態 第18話